1.  初始化viewer对象

//创建cesium Viewer
viewer = new Cesium.Viewer(‘cesiumContainer’,{
animation:false, //是否创建动画小器件,左下角仪表
baseLayerPicker:false, //是否显示图层选择器
fullscreenButton:false, //是否显示全屏按钮
geocoder:false, //是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮
homeButton:false, //是否显示Home按钮
infoBox : false, //是否显示信息框
sceneModePicker:false, //是否显示3D/2D选择器
selectionIndicator : false , //是否显示选取指示器组件
timeline:false, //是否显示时间轴
sceneMode:Cesium.SceneMode.COLUMBUS_VIEW,//设定3维地图的默认场景模式:Cesium.SceneMode.SCENE2D、Cesium.SceneMode.SCENE3D、Cesium.SceneMode.MORPHING 
navigationHelpButton:false, //是否显示右上角的帮助按钮
scene3DOnly : true, //如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源
navigationInstructionsInitiallyVisible:false,
showRenderLoopErrors:false,
imageryProvider : new Cesium.OpenStreetMapImageryProvider({ url : ‘//a.tile.openstreetmap.org/’ }) //加载自定义地图瓦片需要指定一个自定义图片服务器//URL 为瓦片数据服务器地址
 
});

 2.  对entity的操作:添加、隐藏、修改、去除、居中显示

Var rainEntity=viewer.entities.add({
       id: "rain",
     name: 'RainStation',
     parent: rainLayer3D,                
     position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat),
    billboard: {
        image: 'images/pointIcons/rain1.png',
        scale:0.7,
        verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM
    },
    label: {
              text: rainfall,
              font: '12px SimHei ',
              Width: 3,
         style: Cesium.LabelStyle.FILL,
              fillColor: Cesium.Color.AQUA,
              horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
              verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.TOP
    }
  });  //添加
viewer.entities.getById("rain").show = false;   //隐藏
viewer.entities.getById("rain").label.text= "drp";   //修改属性
viewer.entities.removeAll();  //移除所有
viewer.zoomTo(rainEntity);   //居中显示

 3.  去掉entity的双击事件

问题所在:双击entity,会放大视图,entity居中显示,且鼠标左键失去移动功能,鼠标滚轮失去作用
解决问题:
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(){},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK );

 4. 获取当前视角高度

var scene = viewer.scene;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var height=ellipsoid.cartesianToCartographic(viewer.camera.position).height;

5. 获取某个经纬度在屏幕上的位置

var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat);
var clickPt =Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates (viewer.scene, position);
var screenX=clickPt.x;
var screenY=clickPt.y;

6. 获取三维场景屏幕中心点坐标

var result = viewer.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2 ( viewer.canvas.clientWidth /2 , viewer.canvas.clientHeight / 2));
var curPosition = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianToCartographic(result);
var lon = curPosition.longitude*180/Math.PI;
var lat = curPosition.latitude*180/Math.PI;

 7. 响应鼠标单击等事件,获取屏幕点击坐标

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(canvas);
               handler.setInputAction(function(click){},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
               var clickX=click.position.x;
        var clickY=click.position.y;
这个LEFT_CLICK可以换成MIDDLE_CLICK、MOUSE_MOVE等就会响应滚轮点击、鼠标移动等事件,见参考文档中的ScreenSpaceEventType(),注意不同的事件中,function中的click会有不同的属性,可console.log(click),找到所需

 8.  跟踪相机视角的改变

viewer.camera.moveStart.addEventListener(function(moveStartPosition){});
viewer.camera.moveEnd.addEventListener(function(moveEndPosition){});

 9. 使视角到达某一地点

viewer.camera.setView({
        destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height),
        orientation: {
            heading : curHeading,  //左右偏移
            pitch : curPitch,   //上下偏移
            roll : 0.0                           
        }
    });

 

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